Fundamentos da SVG

Crie gráficos de alta resolução para suas aplicações web independentes de dispositivos ou plataformas

Fundamentos da SVG
× Fundamentos da SVG

Fundamentos da SVG

Autor:

ISBN impresso: 978-85-7522-321-5
ISBN ebook: 978-85-7522-799-2
Ano: 2012
Páginas: 224
Preço impresso: R$ 59,00 O ebook deste livro está disponível na Amazon.

6 opiniões | Opine sobre este livro

Descrição do livro

SVG (Scalable Vector Graphics) é uma tecnologia desenvolvida pelo W3C (World Wide Web Consortium) para criar gráficos vetoriais escaláveis, com base na linguagem XML. Define a sintaxe para criação de imagens estáticas capazes de serem animadas, de responder a ações interativas, de serem estilizadas com CSS, de serem incorporadas à HTML e de receberem vários tipos de efeitos gráficos. Por ser uma aplicação XML a SVG proporciona o desenvolvimento de páginas web muito mais leves, rápidas e com alto potencial de interatividade. Ao contrário das imagens nos formatos GIF, JPEG e PNG as imagens SVG escalam apropriadamente em qualquer dispositivo sem perder resolução adaptando-se ao tamanho da área de visualização quer o dispositivo seja um telefone portátil, um monitor de grandes dimensões ou uma impressora de alta definição.

Este livro tem por objetivo fornecer aos profissionais envolvidos com o desenvolvimento para a web os conceitos fundamentais e técnicas de programação necessárias para criar gráficos SVG. Fornece as informações básicas e mostra a sintaxe necessária à criação de formas gráficas vetoriais simples bem como apresenta e detalha os principais métodos e propriedades da API JavaScript e da linguagem SMIL, para adicionar interatividade aos gráficos vetoriais.

Descreve os componentes, mecanismos e funcionalidades da linguagem. As explicações teóricas são feitas em linguagem corrente e clara, dispensando, sempre que possível, o jargão técnico avançado, e são acompanhadas de exemplos práticos explicados passo a passo e complementados por arquivos XML para consulta. Destina-se aos profissionais envolvidos na criação de aplicações web e desktop, tanto na área de design quanto na de desenvolvimento e programação.

Neste livro você aprenderá como:

• Criar formas e preenchimento de gráficos.

• Inserir textos em um gráfico SVG.

• Aplicar estilos aos gráficos SVG.

• Criar gradientes e padrões e as técnicas para preencher gráficos SVG com esses objetos.

• Criar efeitos gráficos com recortes e máscaras.

• Obter variados efeitos gráficos com uso de filtros.

• Transformar gráficos com a linguagem SVG.

• Criar animações com uso da linguagem SMIL.

• Usar a linguagem JavaScript para adicionar interatividade à gráficos SVG.

• Usar editores para gráficos SVG. Ver menos ▲

Sumário

Sumário

  • Agradecimentos
  • Isenção de responsabilidade
  • Sobre o autor
  • Introdução
    • Para quem foi escrito este livro
    • Convenções tipográficas
    • Site do livro
  • Capítulo 1 ■ Introdução à SVG
    • 1.1 Introdução
    • 1.2 Histórico
      • 1.2.1 SVG no W3C
      • 1.2.2 Tecnologias SVG
    • 1.3 Vantagens da SVG
    • 1.4 Suporte à SVG
      • 1.4.1 SVG Web
    • 1.5 Estrutura XML
      • 1.5.1 Prólogo XML
      • 1.5.2 DOCTYPE XML
      • 1.5.3 Elemento raiz
    • 1.6 Inserção SVG em página HTML
      • 1.6.1 Elemento embed
      • 1.6.2 Elemento object
      • 1.6.3 Elemento iframe
      • 1.6.4 Elemento img
    • 1.7 Sistema cartesiano
  • Capítulo 2 ■ Formas básicas
    • 2.1 Elemento rect
      • 2.1.1 Cor de preenchimento
      • 2.1.2 Bordas arredondadas
      • 2.1.3 Contorno
      • 2.1.4 Opacidade
    • 2.2 Elemento line
      • 2.2.1 Extremidade da linha
      • 2.2.2 Linhas tracejadas
      • 2.2.3 Opacidade em linhas
    • 2.3 Elemento circle
      • 2.3.1 Cor de preenchimento
      • 2.3.2 Contorno
      • 2.3.3 Opacidade
    • 2.4 Elemento ellipse
      • 2.4.1 Cor de preenchimento
      • 2.4.2 Contorno
      • 2.4.3 Opacidade
    • 2.5 Elemento polygon
      • 2.5.1 Cor de preenchimento
      • 2.5.2 Contorno
      • 2.5.3 Opacidade
    • 2.6 Elemento polyline
  • Capítulo 3 ■ Caminhos
    • 3.1 Elemento path
      • 3.1.1 Linhas e curva quadrática
      • 3.1.2 Curva cúbica
      • 3.1.3 Curva elíptica
    • 3.2 Atributo Z
    • 3.3 Atributo fill-rule
    • 3.4 Elemento marker
  • Capítulo 4 ■ Elementos estruturais
    • 4.1 Elemento svg
      • 4.1.1 Atributo version
      • 4.1.2 Atributo baseProfile
      • 4.1.3 Atributos x e y
      • 4.1.4 Atributos width e height
      • 4.1.5 Atributo viewBox
    • 4.2 Elemento g
    • 4.3 Elemento defs
    • 4.4 Elemento use
    • 4.5 Elementos title e desc
    • 4.6 Elemento symbol
    • 4.7 Elemento image
      • 4.7.1 Atributos x e y
      • 4.7.2 Atributos width e height
      • 4.7.2 Atributos xlink:href
  • Capítulo 5 ■ Textos
    • 5.1 Elemento text
      • 5.1.1 Atributos x, y e style
      • 5.1.2 Atributos dx e dy
      • 5.1.3 Propriedade baseline-shift
      • 5.1.4 Propriedade text-anchor
      • 5.1.5 Atributo textLength
      • 5.1.6 Atributo lengthAdjust
      • 5.1.7 Propriedade writing-mode
      • 5.1.8 Propriedade glyph-orientation-vertical
      • 5.1.9 Atributo transform
    • 5.2 Elemento textPath
      • 5.2.1 Atributo startOffset
  • Capítulo 6 ■ Estilização
    • 6.1 Introdução
    • 6.2 Estilização inline
    • 6.3 Estilização incorporada
    • 6.4 Estilização externa
  • Capítulo 7 ■ Gradientes e padrões
    • 7.1 Introdução
    • 7.2 Gradientes
      • 7.2.1 Gradiente linear
      • 7.2.2 Gradiente radial
    • 7.3 Padrões
      • 7.3.1 Elemento pattern
  • Capítulo 8 ■ Recortes e máscaras
    • 8.1 Recortes
      • 8.1.1 Elemento clipPath
    • 8.2 Máscaras
      • 8.2.1 Elemento mask
  • Capítulo 9 ■ Filtros
    • 9.1 Introdução
    • 9.2 Elemento filter
      • 9.2.1 Filtro feGaussianBlur
      • 9.2.2 Filtro feColorMatrix
      • 9.2.3 Filtro feConvolveMatrix
  • Capítulo 10 ■ Transformações
    • 10.1 Translate
    • 10.2 Scale
    • 10.3 Rotate
    • 10.4 Skew
  • Capítulo 11 ■ Animações
    • 11.1 Introdução
    • 11.2 Elemento animate
    • 11.4 Atributos values, begin, end e repeatCount
    • 11.5 Atributo keyTimes
    • 11.6 Animação de múltiplos objetos
    • 11.7 Medida de tempo
    • 11.8 Atributo calcMode
    • 11.9 Elemento set
    • 11.10 Elemento animateColor
    • 11.11 Elemento animateTransform
    • 11.12 Atributo additive
    • 11.13 Elemento animateMotion
    • 11.14 Atributo rotate
  • Capítulo 12 ■ Script
    • 12.1 Introdução
    • 12.2 JavaScript antigo
    • 12.3 JavaScript atual
    • 12.4 Métodos getAttribute e setAttribute
    • 12.5 Eventos
    • 12.6 SVG DOM
      • 12.6.1 Método getElementsByTagNameNS
      • 12.6.2 Propriedade nodeName
      • 12.6.3 Propriedade childNodes
      • 12.6.4 Propriedades firstChild e lastChild
      • 12.6.5 Propriedade nextSibling
      • 12.6.6 Método parentNode
      • 12.6.7 Propriedade attributes
    • 12.7 Criando objetos SVG
      • 12.7.1 Método createElementNS
      • 12.7.2 Método appendChild
      • 12.7.3 Método createTextNode
    • 12.8 Funções especiais
      • 12.8.1 Método getBBox
      • 12.8.2 Método getTotalLength
      • 12.8.3 Método getPointAtLength
    • 12.9 Métodos para textos
      • 12.9.1 Método getNumberOfChars
      • 12.9.2 Método getComputedTextLength
      • 12.9.3 Método getSubStringLength
      • 12.9.4 Método getStartPositionOfChar
      • 12.9.5 Método getEndPositionOfChar
      • 12.9.6 Método getExtentOfChar
      • 12.9.7 Método getRotationOfChar
      • 12.9.8 Método getCharNumAtPosition
      • 12.9.9 Método selectSubString
      • 12.9.10 Exemplo
    • 12.10 SVG e HTML
  • Capítulo 13 ■ Editores SVG
    • 13.1 Introdução
    • 13.2 SVG-edit
      • 13.2.1 Área 2
      • 13.2.2 Área 3
      • 13.2.10 Personalização
    • 13.3 Inkscape
  • Referências bibliográficas
  • Índice remissivo
Ver sumário completo ▼

Sobre o autor

Maurício Samy Silva

Maurício Samy Silva é graduado em Engenharia Civil pelo Instituto Militar de Engenharia (IME). Exerceu o magistério paralelamente à Engenharia e foi professor de Geometria Descritiva e Matemática. Sua experiência com desenvolvimento iniciou-se em 1999. Em 2003 lançou o site https://maujor.com, que se tornou referência nacional em CSS, com a… Ver perfil completo ▶

Opinião dos leitores

Nilo C T

Um bom livro que, embora introdutório, estabelece muitos conceitos sobre SVG. Achei que tem erros tipográficos demais, que por serem evidentes não prejudicam, apesar de incomodarem a leitura. Os exemplos poderiam ter sido mais criativos também, mas são bem objetivos (com exceção do exemplo criar-objeto.xml do cap. 12 - muito divertido!). Não é um livro perfeito, mas ajudou em vários aspectos, recomendo a leitura!

Ronildo N de S

Muito bom.

Carlos D A de M

Recomendo! Uma obra que condensa e trata bem o assunto. Pessoalmente adquiri a obra em vistas de aplicar em minhas aplicações Android os recursos SVG, inclusive já havia utilizado com HTML5 em uma aplicação híbrida no Android com uso do webkit, mas agora o SVG passou a ser suportado nativamente no Android com uso do SDK da Google.

Moacir B

Aborda exatamente o que título se propõe, os fundamentos, sem entrar nos detalhes desnecessários para um iniciante, porém é tão prático que acabou se tornando um guia rápido para mim no trabalho, pois a documentação oficial apesar de excelente é longa e nem sempre temos o tempo necessário para lê-la. Praticamente todos os livros deste autor são ótimos, parabéns!

Ver todas ▼

Títulos relacionados