Lean UX – 3ª Edição

Projetando ótimos produtos com equipes Agile

Lean UX – 3ª Edição
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Lean UX – 3ª Edição

Autores:

ISBN impresso: 978-85-7522-833-3
ISBN ebook: 978-85-7522-834-0
Ano: 2022
Páginas: 288
Preço impresso: R$ 97,00 O ebook deste livro está disponível na Amazon.

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Descrição do livro

Lean UX é sinônimo de design e desenvolvimento de produtos modernos. Ao combinar design centrado no ser humano, formas ágeis de trabalhar e um forte senso de negócios, designers, gerentes de produto, desenvolvedores e scrum masters em todo o mundo estão tornando o Lean UX a abordagem líder para as atuais equipes de produtos digitais.

Na terceira edição deste premiado livro, os autores Jeff Gothelf e Josh Seiden ajudam você a se concentrar na experiência do produto, e não nos entregáveis. Você aprenderá táticas para integrar design de experiência do usuário, descoberta de produtos, métodos ágeis e gerenciamento de produtos. E descobrirá como conduzir seu design em ciclos curtos e iterativos para avaliar o que funciona melhor para os negócios e usuários. O Lean UX orienta você nessa mudança - para melhor.

  • Facilite o processo Lean UX junto à sua equipe com o Canvas do Lean UX

  • Garanta que cada projeto comece com critérios claros de sucesso centrados no cliente

  • Entenda o papel do designer em uma equipe ágil

  • Escreva e contribua com histórias de design e experimentos para o backlog

  • Garanta que o trabalho de design ocorra em cada sprint

  • Incorpore a descoberta de produtos à "velocidade" de sua equipe

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Sumário

Sumário

  • Apresentações
  • Nota dos autores
  • Prefácio
    • Introdução e princípios
  • Capítulo 1 ■ Mais importante agora do que nunca
  • O design está sempre evoluindo
  • Capítulo 2 ■ Princípios
  • Fundamentos do Lean UX
  • Então, qual é a definição de Lean UX?
  • Princípios
  • Conclusão
  • Capítulo 3 ■ Resultados
  • Qual é a natureza de nosso negócio?
  • Resultados, iteração e validação
    • Processo
  • Capítulo 4 ■ Canvas do Lean UX
  • Premissas são os novos requisitos
  • Canvas do Lean UX
  • Usando o Canvas
  • Concluindo
  • Capítulo 5 ■ Quadro 1: Problema do negócio
  • Facilitando o exercício
  • Alguns exemplos de declarações de problema
  • Com o que devemos ficar atentos
  • Capítulo 6 ■ Quadro 2: Resultados do negócio
  • Usando a jornada do usuário
  • Mapeamento resultado-impacto
  • Com o que devemos ficar atentos
  • Capítulo 7 ■ Quadro 3: Usuários
  • Modelo de protopersona
  • Facilitando o exercício
  • Com o que devemos ficar atentos
  • Capítulo 8 ■ Quadro 4: Resultados e benefícios do usuário
  • Facilitando o exercício
  • Com o que devemos ficar atentos
  • Capítulo 9 ■ Quadro 5: Soluções
  • Facilitando o exercício
  • Realizando uma sessão do Design Studio
  • Com o que devemos ficar atentos
  • Capítulo 10 ■ Quadro 6: Hipóteses
  • Facilitando o exercício
  • Priorizando hipóteses
  • Com o que devemos ficar atentos
  • Facilitando o exercício
  • Com o que devemos ficar atentos
  • Capítulo 12 ■ Quadro 8: MVPs e experimentos
  • Afinal, o que é um MVP?
  • Criando um MVP
  • Exemplos de MVPs
  • Prototipagem
  • Capítulo 13 ■ Reunindo tudo
  • Canvas do Lean UX na empresa
  • Preparação para testes da Kaplan: usando Lean UX para lançar um novo negócio
    • Colaboração
  • Capítulo 14 ■ Design colaborativo
  • Design colaborativo
  • Sistemas de design
  • Colaborando com equipes geograficamente distribuídas
  • Capítulo 15 ■ Feedback e pesquisa
  • Pesquisa contínua e colaborativa
  • Concluindo
  • Capítulo 16 ■ Integrando Lean UX e Agile
  • Seu próprio processo Agile
  • Explorando os ritmos do Scrum para construir uma prática Lean UX
  • Stakeholders e o painel de riscos
  • Roteiros baseados em resultados
  • Lean UX e Agile corporativos
  • Concluindo
    • Lean UX em sua organização
  • Capítulo 17 ■ Fazendo mudanças organizacionais
  • As mudanças
  • Capítulo 18 ■ Lean UX em uma agência
  • Em que negócio você quer atuar?
  • Vender Lean UX para clientes tem tudo a ver com definir expectativas
  • Ninguém quer comprar experimentos
  • Você fez a venda! Agora é preciso enfrentar a área de compras
  • Você não é mais um parceiro de terceirização
  • Uma nota rápida sobre parceiros de desenvolvimento e fornecedores terceirizados
  • Concluindo
  • Capítulo 19 ■ Uma última palavra
  • O produto que faz o produto
  • Índice remissivo
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Sobre os autores

Jeff Gothelf

Jeff Gothelf ajuda as organizações a criar produtos melhores. Ele é coautor do livro premiado Lean UX e do livro Sense & Respond, da Harvard Business Review Press, bem como dos autopublicados Lean vs Agile vs Design Thinking (S&R Press) e Forever Employable (Gothelf Corp.). … Ver perfil completo ▶

Josh Seiden

Josh Seiden é designer, autor e coach que trabalha com equipes para criar ótimos produtos e serviços. Ele ajuda as equipes a resolver problemas reais para os clientes e criar valor para as empresas. Josh também é autor de Outcomes Over Output (S&R Press) e coautor de Sense & Respond (Harvard Business Review Press). … Ver perfil completo ▶

Opinião dos leitores

OSNY N

Livro fundamental para quem quer entender como desenvolver produtos de forma enxuta. Os autores facilitam o entendimento ao desenvolverem uma representação gráfica onde em apenas 08 passos é possivel ter um plano visual com uma hipotese de solução para os problemas do negócio e do cliente, de uma forma simples e direta.

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